sexta-feira, 13 de abril de 2012
sexta-feira, 15 de outubro de 2010
Gormiti
Gormiti
Os Invenciveis Senhores da Natureza é um conjunto de figuras coleccionáveis para crianças, distribuídos pela empresa italiana Giochi Preziosi, cuja série animada de nome Gormiti - O Retorno dos Senhores da Natureza foi produzida pela Marathon e adquirida no Brasil pela Rede Globo, que a estreou em Janeiro de 2010 no quadro TV Globinho.
Na sua forma mais popular, são vendidos em sacos fechados, com cerca de 3.5 centímetros de altura e incluindo uma carta com a descrição da personagem. Geralmente, são as crianças na faixa etária dos 4-8 anos que os adquirem, sobretudo para jogarem o mini-jogo Qual o Gormiti mais poderoso?, podendo também ser objecto de coleccionismo por parte de alguns jovens/adultos.
Em Portugal até à data apenas saiu a 1ª Série e a 2ª Série Atomic (Atomic é uma re-coloração da 2ªSérie original), além de muito mais merchandising adicional.
Mini-jogo
Através de um sistema numérico de pontuação, pode se jogar um mini-jogo que consiste em descobrir se a nossa figura Gormiti é mais ou menos potente que a do adversário. A pontuação final é uma combinação das duas potências:
Potência Fixa: É o digito que aparece na carta correpondente a uma figura. Tem um valor pré-determinado para cada personagem.
Potência Aleatória: É o digito marcado na parte inferior do pé esquerdo da figura Gormiti. O seu valor é completamente aleatório, e portanto, é o factor decisivo deste jogo.
Site: http://www.gormiti.com/
Os Invenciveis Senhores da Natureza é um conjunto de figuras coleccionáveis para crianças, distribuídos pela empresa italiana Giochi Preziosi, cuja série animada de nome Gormiti - O Retorno dos Senhores da Natureza foi produzida pela Marathon e adquirida no Brasil pela Rede Globo, que a estreou em Janeiro de 2010 no quadro TV Globinho.
Na sua forma mais popular, são vendidos em sacos fechados, com cerca de 3.5 centímetros de altura e incluindo uma carta com a descrição da personagem. Geralmente, são as crianças na faixa etária dos 4-8 anos que os adquirem, sobretudo para jogarem o mini-jogo Qual o Gormiti mais poderoso?, podendo também ser objecto de coleccionismo por parte de alguns jovens/adultos.
Em Portugal até à data apenas saiu a 1ª Série e a 2ª Série Atomic (Atomic é uma re-coloração da 2ªSérie original), além de muito mais merchandising adicional.
Mini-jogo
Através de um sistema numérico de pontuação, pode se jogar um mini-jogo que consiste em descobrir se a nossa figura Gormiti é mais ou menos potente que a do adversário. A pontuação final é uma combinação das duas potências:
Potência Fixa: É o digito que aparece na carta correpondente a uma figura. Tem um valor pré-determinado para cada personagem.
Potência Aleatória: É o digito marcado na parte inferior do pé esquerdo da figura Gormiti. O seu valor é completamente aleatório, e portanto, é o factor decisivo deste jogo.
Site: http://www.gormiti.com/
quarta-feira, 8 de setembro de 2010
Dinossauros
O Tiranossauro (Tyrannosaurus Rex, que significa "lagarto tirano rei " ou numa tradução alternativa "rei dos répteis tiranos") foi uma espécie de dinossauro carnívoro e bípede que viveu no fim do período Cretáceo, principalmente na região que é hoje a América do Norte.
Segundo os cálculos feitos até então, o tiranossauro podia alcançar até 40 km/h (alguns cientistas discordam desse valor e dizem que ele podia alcançar até 60 km/h) quando corria, era portanto apto a caçar suas presas, embora, possivelmente, utilizasse de emboscada para um ataque mais bem sucedido.
Se por um lado as pernas de um tiranossauro eram bem desenvolvidas e fortes, por outro lado seus braços eram fracos, pequenos e curtos. Isto se deve a evolução dos terópodes do cretáceo. No início desse período, os carcharodontossaurídeos como o Giganotossauro, Carcharodontossauro e o Mapussauro, já apresentavam braços pouco desenvolvidos, possibilitando uma maior velocidade de ataque. Seguindo essa tendência, os Tiranossauros sucederam esses animais, apresentando, além de um crânio mais robusto e eficiente, braços ainda menores, no intuito de balancear o peso com a cauda e atingir velocidades ainda maiores que os outros carníveros mais primitivos.
É provável que os tiranossauros vivessem em grandes grupos familiares, tal como elefantes. O achado de um crânio de tiranossauro danificado comprova que deveriam ocorrer violentas batalhas por comida e pelo direito de se acasalar entre os indivíduos dessa mesma espécie.
O tricerátopo (Triceratops horridus, do latim "cabeça com três chifres") foi um tipo de dinossauro herbívoro e quadrúpede que viveu no fim do período Cretáceo, principalmente na região que é hoje a América do Norte.
O tricerátopo possuía enormes chifres e, ao que se sabe, foi o maior de todos os dinossauros com essa característica, media em torno de 9 metros de comprimento, 3 de altura e pesava em torno de 6 toneladas.
A descoberta do primeiro crânio de tricerátopo ocorreu em 1888 em Denver, no estado americano do Colorado. Já em 1889, um ano após a descoberta, Othniel Charles Marsh fez a nomeação oficial da espécie.
É um dos dinossauros mais conhecidos do público, tendo aparecido no filme Jurassic Park de Steven Spielberg. Nos EUA, é um dos símbolos oficiais do Wyoming.
Há indicios que, na verdade, o tricerátopo seja a versão jovem do torossauro, porém ainda não há provas irrefutáveis.
O carnotauro (Carnotaurus sastrei, do latim "touro carnívoro") foi uma espécie de dinossauro carnívoro e bípede que viveu durante o período Cretáceo, principalmente na região que é hoje a América do Sul.
O carnotauro foi um grande predador, media em torno de 8 a 10 metros de comprimento e 5 de altura, pesava em torno de uma tonelada. Foi descoberto em 1985 pelo paleontólogo José Bonaparte em Chubut, na Argentina e Brazil.
Várias características do carnotauro chamam a atenção dos cientistas. Embora fosse carnívoro, foi observado nele uma característica comum apenas em herbívoros, a presença de pequenos chifres, acredita-se que eles eram usados em lutas com indivíduos da mesma espécie, já que são pequenos demais para terem sido usados na caça. Outras características impressionantes eram os pequenos olhos apontados para frente e os ossos da coluna com projeções em forma de asa. O focinho maciço sugere órgãos olfativos grandes e olfato apurado.
A região em que o carnotauro foi encontrado era habitada por um dinossauro herbívoro saurópodo chamado chubutissauro, cerca de três vezes menor em comprimento. Acredita-se que o chubutissauro fosse a principal presa do carnotauro.
Aq Worlds
AdventureQuest Worlds (também conhecido pelo nome AQWorlds ou simplesmente AQW) é um MMORPG de navegador desenvolvida pela Artix Entertainment em 2008. Diferente da maioria dos MMORPGs, AdventureQuest Worlds foi desenvolvido inteiramente em Flash, permitindo rápido carregamente e jogabilidade, até mesmo em conexões consideradas lerdas. Atualmente existem mais de 3 milhões de contas registradas, com uma média de 250 mil novas contas por semana.
Jogabilidade
A jogabilidade de AdventureQuest Worlds é como a maioria dos MMORPGs, a maioria da jogabilidade se baseia em matar monstros e fazer buscas ("quests"). Como qualquer outro jogo multijogador, permite batalhar com os outros jogadores. Ao invés do estilo básico turno-à-turno (como os jogos anteriores da Artix Entertainment), ele usa tempo real para batalhar simultaneamente com os outros jogadores e monstros. Agora já a batalha Player VS Player("PvP"), Tambem a nova versão 1.0 veio os personagens Buscas ("Quests"), como em outros MMORPGs, são introduzidos pelos NPCs. Numa busca, o jogador precisa matar um ou vários monstros para conseguir os itens de buscas(prova de que seu personagem matou os monstros necessários), e o NPC irá trocar por experiência ("exp"), reputação ("rep"), dinheiro ("gold") e/ou itens como armas.
Equipamentos, incluindo armas, capacetes, capas, bichos de estimação ("pets") pode ser encontrado em lojas, como recompensa por uma busca, e ocasionalmente depois de matar certos monstros. Ao ínves de limitar os equipamentos por níveis ("levels"), ele vem em forma do seu "design". O jogador deve pagar para poder transformar ("enchance") em um item normal no nível que ele escolher em lojas especiais. Isso não significa que você não possa transformar de novo em outro nível. Quando maior o nível, maior o preço para transformar. O jogador precisa ser de um nível igual ou maior para poder usar um item ou transformar.
Economia e Experiências
"Gold" é a principal moeda do AdventureQuest Worlds. Gold pode ser obtido por diversas maneiras (buscas, matando monstros, vendendo itens, etc.), mas não pode ser comprado com dinheiro real ou transferido para outras contas. Gold é usado principalmente para comprar e transformar itens.
A moeda secundária do jogo é chamada "Adventure Coins". Adventure Coins precisam ser comprados com dinheiro real ou podem ser ganhados a base de troca no "Aextras". São usados para comprar equipamentos especiais, espaços no inventário e outros itens.
Evoluir usa pontos de experiência ("exp"), quando um personagem consegue pontos sufientes, eles passam de nível ("level"). Conforme vão evoluindo, o jogador destrava itens, lugares, etc. O segundo tipo de experiência são os pontos de classes que afeta o nível das classes.
Game Upgrades
AdventureQuest Worlds ofereçe muitas opções para os jogadores f2p, mas para ganhar acesso ao jogo inteiro, os jogadores precisam pagar para serem membros. Membros tem acesso á várias buscas, armaduras, classes, equipamentos, lugares, um servidor especial e a habilidade de conversar livremente em qualquer servidor (exceto os "Moglin Safe Servers"). Jogadores f2p podem conversar livremente em servidores especiais. Jogadores que pagam em outros jogos (AdventureQuest, DragonFable e MechQuest) podem conversar livremente como um presente por ajudar a testar o jogo.
Classes
Healer(priest), Mage, Rogue, Warrior, Acolyote, Renegade, Sorcerer, Warlord, Paladin, Apha Pirate, Assasin, Barber, Beast Warrior, Berseker, Beta Berseker, Claw Suit, DoomKnight, DragonSlayer, Enforcer, Gift Box, Leprechaun, Necromancer, Ninja, No Class, Pirate, Proto Sartorium, Punpkin Lord, Rustbucket, Vampire, Wicth, Bard, Starlord, Guardian, Dragonlord, e Defender.
Site: http://www.aq.com/
terça-feira, 7 de setembro de 2010
Club Penguin
Club penguin é um jogo muito legal para a galera toda se divertir,é um jogo online onde você pode ser agente secreto,super-herói,ninja,pode ter varios empregos,roupas,os bichinhos de estimação chama-se: Puffle e etc.Os pinguins famosos são: Rockhopper(um pirata barbudo e aventureiro tem um Puffle vermelho que se chama: Yarr e vem sempre em algumas festas),Cadence(uma pinguin que adora dançar e sempre arrasa na pista),Tia Arctic(uma senhora pinguin que é jornalista,é ela que faz o jornal do club,e ela tem todos os Puffles),Sensei(é també um pinguin senhor que é mestre dos mestres,ele tem as melhores cartas de Dojo e só os ninjas vence dele),Pinguin Band(é uma banda de pinguins do rock que é composta por: Franky violão,G Billy o baterista,Petey K o que toca sanfona e Stompin Bob o violoncelo) e por último o Gary(G) (está sempre ocupado a ajudar os agentes nas missões. Ele que cria as maiores engenhocas do CP, como o Ventilador 3000 e o Musicatron 3000… Ele marcou presença no Halloween 2008 e também no Halloween 2009, no Prêmio Pinguim de Ouro e no Festival Penas pro Ar, onde ele levantou a ilha com o Levanta Ilha 3000, para poder trocar o vidro da Caverna.
Trainers Mais Conhecidos do Club Penguin
- Penguin Storm
- Club Penguin Revolution
- Penguin Thunder
- Money Maker 2
- CP Trainer
- Perm Item Trainer
quinta-feira, 24 de junho de 2010
Piolho
Piolho é o nome geral dado aos insetos da ordem Phthiraptera (do grego phthirus=piolho; a=sem; ptera=asas), que contém mais de 3000 espécies. Estes insectos não têm asas e são parasitas externos (ectoparasitas) de mamíferos (com exceção dos monotremados e morcegos) e das aves. Os piolhos são actualmente classificados em quatro subordens:
Anoplura: piolhos sugadores, inclui o piolho humano
Rhyncophthirina: parasitas de facóqueros e elefantes
Ischnocera: parasitas das aves
Amblycera: piolhos mastigadores
Os piolhos habitam o cabelo ou pelagem do hospedeiro, onde se alimentam de sangue, resíduos da epiderme ou de penas e secrecções sebáceas. Cada espécie tem uma relação exclusiva com um determinado tipo de hospedeiro, o que significa que, por exemplo, um piolho de ave não afecta humanos e vice-versa. Esta característica torna os piolhos muito dependentes do sucesso da espécie do hospedeiro. Calcula-se que tenham desaparecido três espécies de iscnocerídeos quando os últimos 20 condores da Califórnia foram trazidos para cativeiro e desinfestados.
Os piolhos têm entre 0,5 e 8 mm de comprimento, corpo achatado e garras que lhes permitem a fixação ao hospedeiro. Os ovos do piolho, ou lêndeas, são esbranquiçados e postos na pelagem ou penas dos hospedeiros. Em humanos, a infestação por piolhos é denominada pediculose.
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